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這個召喚師簡直離譜

橘炒雞蛋

科幻小說

黎樸有病。
他天生是個瘸子。
此時壹瘸壹拐的走在西都大學校園內,來往是 ...

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第189章 牌手之間的博弈

這個召喚師簡直離譜 by 橘炒雞蛋

2023-8-20 22:17

  如果要黎樸來評價,他會認為這張羊頭人,是比【銃蚜】還要優異的C級卡牌。
  強攻牌,這是壹張徹徹底底的,比豬頭人還要純粹的強攻牌。
  放在3+1局中,放在第三張常規牌的位置,相當之非常之合適。
  【狂暴羊頭人】-15分,C
  10/10
  攻12,防0
  【奪命釘耙】:狂暴羊頭人每參與擊殺壹張卡牌,獲得1回合攻+2
  【難以控制】:狂暴羊頭人的攻擊力提升效果額外延長1回合
  豬頭人、雞頭人、羊頭人,很明顯都是同壹個系列的卡牌。
  看來對面這位威震天x6要不是去過某個系列副本,就是去過什麽奇奇怪怪的區域探險,否則不會那麽容易湊到系列套牌。
  揭牌階段結束,自然就是行動階段的開始。
  目前的局勢,黎樸覺得對自己來說還是有些不利的。
  雙方的常規牌對陣如此:
  【狂暴羊頭人】10/10
  【破陣雞頭人】10/10
  【強攻豬頭人】8/10
  VS
  【盾盾菇】4/10
  【低級土元素】10/10
  【銃蚜】3/3
  經過先前兩個回合的受擊,再加上【銃蚜】的負面詞條,如今在總體生命值上自己很不占優。
  不過在這其中,存在著壹個暗含的博弈之處。
  那就是雙方的【盾盾菇】和【強攻豬頭人】,到底要不要采取【防守】姿態。
  首先這個博弈產生的前提在於:如果威震天x6三牌全部出擊,必定可以在1回合內擊殺【盾盾菇】。
  而且三張牌全出,最終會略有傷害溢出。
  那麽第壹個選擇就落在了黎樸這邊。
  【盾盾菇】在這個行動回合,是不是應該放棄【防守】姿態,改為臨死壹博對【強攻豬頭人】發起攻擊。
  因為反正都是註定要退場的了,那為何不趁機多消耗壹下對面的血量呢。
  根據黎樸的選擇,威震天x6則是要進壹步考慮進行選擇。
  那就是他是否要讓【強攻豬頭人】在這個回合,采取【防守】狀態。
  因為如果不采取【防守】狀態,光是【低級土元素】+【銃蚜】的組合,就能在這個回合打掉它7點生命值。
  假如說黎樸補上【盾盾菇】的輸出,就正好可以將其擊殺。
  但如果采取【防守】狀態,那麽【強攻豬頭人】就絕對可以存活下來。
  作為占據第壹順位的卡牌,它存活得越久,後面的卡牌就越安全。
  尤其是對面還擁有具備【貫穿】手段的卡牌,【強攻豬頭人】壹倒,第三張的【狂暴羊頭人】就要遭殃。
  在考慮到威震天x6的選擇之後,問題又會重新拋到黎樸這裏。
  假如【強攻豬頭人】采取【防守】狀態,那麽【盾盾菇】又有了存活的可能性。
  同樣采取【防守】的話,【破陣雞頭人】+【狂暴羊頭人】只能造成3點傷害,它還能多存活1個回合。
  並且能夠讓【狂暴羊頭人】的爆發,延後1個回合。
  總的來說壹環扣壹環,妳預判我的預判,我預判妳預判我的預判,有點小復雜,但這就是版本更新之後的牌手博弈。
  簡單的提煉出來,就是分為4種情況。
  1.黎樸防守,對面攻擊,黎樸小虧
  2.黎樸攻擊,對面攻擊,黎樸小賺
  3.黎樸攻擊,對面防守,黎樸大虧
  4.黎樸防守,對面防守,黎樸大賺
  不得不說加入了【防守】機制,讓牌局變得更加多變了。
  可能這也是為什麽,要取消掉召喚師天賦。
  因為像李凡的【悔牌】那樣的無賴天賦,相當於博弈100%會獲勝。
  他只需要等對方做出決策且出了具體結果之後,自己再【悔牌】單方面修改自己的決策就好了。
  很顯然,此時此刻的牌局雙方都或多或少的想到這壹點了。
  所以他們壹時間都遲疑了,舉棋不定。
  “可惜看不到對方的表情。”
  黎樸小聲的嘟囔了壹句。
  感覺現在就是在進行眼色遊戲,看誰先蹲看誰不蹲什麽的。
  不過不知道對方分析到了什麽地步,就他自己而言,是已經比較明了了的。
  其實經過分析之後,會發現整個局面對自己比較有利。
  比較有利的意思,是指更好做選擇。
  如果他選擇防守,那麽得到的結果就是小虧/大賺。
  如果選擇攻擊,結果就是小賺/大虧。
  以小博大,這四個字用在這裏算貼切也算不貼切。
  如果不考慮“我預判了妳的預判”之類的無限套娃,黎樸毫無疑問是肯定要選擇防守的。
  而威震天x6為什麽不利,是因為他比較難做出抉擇。
  攻擊,小虧/小賺。
  防守,大虧/大賺。
  無論選擇攻擊或防守,兩個好壞結果都有點對等的意味。
  最終對方打算如何選擇,黎樸就不知道了。
  這種時候套話什麽的也難以進行,因為光影處理過後,壓根就看不到對方的表情。
  甚至聽不出語氣,也看不出細微的肢體語言,想要分析都難以做到。
  所以各自思考了壹番之後,兩邊先後完成了該行動回合的選擇。
  【菇菇噠噠!】
  行動回合壹到來,黎樸的蘑菇人率先當場抱頭蹲下。
  同處於壹個行動回合裏,各種類型的動作也是有優先級別的。
  比如【防守】類的優先度,就會高於【攻擊】。
  任何壹張卡牌的【防守】類行動都會搶在所有卡牌的【攻擊】類行動前面完成。
  各卡牌之間的【攻擊】類行動,則是沒有先後之分。
  【俺老豬歇歇就來!】
  結果對面威震天x6的豬頭人,也蹲了下來。
  “O了個K。”
  壹看到這幕,黎樸就笑了。
  防守對防守,這回合他大賺了。
  【啾啾!】
  【砰!】
  【啯啯啯!】
  【咩~】
  接下來,就是兩邊卡牌投影的互毆。
  史萊姆與蚜蟲毆打的是豬頭人,而雞頭人和羊頭人毆打的,則是蘑菇人。
  行動階段結束,兩邊生命值進行了結算。
  【狂暴羊頭人】10/10
  【破陣雞頭人】9/10
  【強攻豬頭人】2/10
  VS
  【盾盾菇】1/10
  【低級土元素】10/10
  【銃蚜】3/3
  雖說這個回合算是賺了壹波,但從明面上來說,黎樸這邊依然處於生命值整體上的劣勢。
  ……
  ……
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